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Montag, 21. März 2016

Meine derzeitig installierten Mods für Fallout 4

Immersion

Lowered Weapons
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/522
Wenn man die Waffe nicht benutzt und zielt, hält man seine Waffe nicht in schussbereiter Position. Das war immer sehr unangenehm in Interaktion (auch bei vielen anderen Spielen)

Power Armor Movement Sounds
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1544
Die Powerrüstungen klingen viel massiver und schwerer

My Piper and Curie and Cait
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6444
Piper wirkt deutlich jünger und näher an ihrer Schwester und sieht auch realistischer aus. Nur der Lip Gloss past so gar nicht ins postapokalyptische Commonwealth.

Outfit Switcher
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10282
Das erste Mod das ich unbedingt haben wollte. So kann ich mich in friedlichen Siedlungen und Städten leicht in Schale werfen und mein sonst verdecktes Gesicht in Gesprächen auch sehen ohne erst eine Minute im Pip Boy zu verbringen.

Playable Children
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/583
Children Extended
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7519
Kit4Kids
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9743
Child Settlers
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5601
Mehr Variation bei Kindern, Kinder in Siedlungen und die Option, selbst mal als Kind zu spielen.

The Eyes Of Beauty
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/133
Hilft wenigstens ein bisschen gegen die puppenhaften Charaktere.

Outfits


Armorsmith Extended
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2228
Kleidungsstücke lassen sich beliebig kombinieren.

Commonwealth Shorts
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7898
Schicke, aber viel zu kalte Kleidung für den aktuellen Winter in Boston.

Eli's Armour Collection Remade
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7369
Zählt wohl nur für ein bestimmtes NPC, aber mir gefiel dieses agressive Outfit einfach zu gut.

The Rebel
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10382/?
Ähnliche Kleidung wie in S.T.A.L.K.E.R. Sehr passend zum Thema, aber als Rüstung fraglich. Mein Charakter benutzt derzeit nur die Maske, die aber in verbidnung mit dem Runner Outfit aussieht, als Sarah Jane der Winter Soldier der Wastes wäre.

Field Scribe Backpack
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5720
Eine Sammlung verschiedener Rucksäcke, die Bethesda wohl erst mit dem Automatron DLC Einführt.

Apocalypse Attire - CBBE
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10946/?
Etwas mehr Kleidung (Neu)


Siedlungen


Higher Settlement Budget
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/818
Es gibt zwar einen Workaround der einen Bug nutzt, um grosse Siedlungen zu bauen, aber so ist es mir lieber.

DDProd AIO HOLY CRAP IT'S ONE ESP
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8361
Sehr viele nützliche Bauteile für Siedlungen.

NorthlandDiggers Crafting - Ressources - Jobs
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9710
Werkbänke, an denen sich Siedler speziefischen Tätigkeiten widmen können und die Rohstoffe abwerfen.

OCDecorator
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4270
Fixiert Dekoartikel wie z.B. Billiardkugeln als plazierte Siedlungselemente, um zu verhindern, das ständig alles durcheinander gebracht wird.

Simple Intersection
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2683
Erlaubt für manche Bauartikel eine leichte Überlappung.


Alternate Settlements
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5118
Weitere Bauelemente für Siedlungen, muss ja nicht alles aussehen wie Gartenhütten.

Business Settlements
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6226
Viele schöne Ladenschilder vom Bioshock Infinite inspiriert.

Homemaker - Expanded Settlements
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1478
Und noch ein Mod das Bauelemente hinzufügt.

Spring Cleaning
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4640
Erlaubt es, in Siedlungen mehr zu löschen um so einen sauberen Eindruck zu hinterlassen. Das Siedler nicht putzen können ist meiner Meinung nach immersionsbrechend.

Where Did I Put That
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10271
Beschriftungsaufkleber für Kisten.
Verschiedenes

Waffen


Crossbows of the Commonwealth
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10484
Armbrüste- Eine ganze neue Klasse an Waffen für Fallout, und wie ich jetzt aus Erfahrung sagen kann, auch sehr gut ausbalanciert

Verschiedenes 


Value per Weight indicator for container
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/334
Nützlich wenn man viel sammelt um es anschliessend zu verkaufen. Zeigt den Wert zu Gewicht direkt in den Eigenschaften eines Objekts.

Audio Adjustable UI Volume Sliders
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9970
Mehr Details beim einstellen der verschiedenen Lautstärkeoptionen. Wurde nötig, nachdem ich in einem Stream an verschiedenen Radios vorbeikam, die GEMA gesperrte Musik abspielten. Nun sind fremde Radios still, ich kann aber das Pip Boy Radio ganz normal nutzen.

critical Role NMug
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4245
Tauscht die Tassen im Spiel gegen den Fanartikel für die D&D Rollenspielserie Critical Role aus, wo auch Sprecher aus Fallout 4 mit spielen. Jetzt deaktiviert, weil die frisch aussehen Tassen alle anderen ersetzen und optisch überhaupt nicht zu den restlichen Fundstücken passen.

Face Ripper
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3878
Unterstützendes Mod, das einige Charaktermodell verändernde Mods brauchen.

Settlement Keywords
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7259
Organisatorisches für alle Baumods


Life Is Strange Camera angle (3rd Person Camera)
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7583
Ini Datei Anleitung, die den 3rd Person Kamerawinkel etwas verändert.

Montag, 27. April 2015

Nehrim

Wenn mich etwas an den Elder Scrolls spielen nervt, dann sind es die ewig gleichen Quests. Auftrag erhalten, "Dungeon" suchen, alles dort ausrotten und dann von vorne.



Dementsprechend hatte ich wenig Lust, nachdem ich nun das Durchspielen von Morrowind abgesagt habe, gleich zu Oblivion über zu gehen. Das allerdings bedeutete, dass ich, da ja kein Savegame im Weg stand und die Installation ganz frisch war. Statt dessen konnte ich die Total Conversion Nehrim von SureAI installieren, die auch schon das zuvor Angesprochene Arktwend und eine weitere, kleine Total Conversion namens Myar Aranath für Morrowind zu verantworten hatten.

Das Sanktum

Und dieses Spiel hat mich mit Haut und Haaren gepackt. Seit ich es vor etwa einer Woche installiert habe, habe ich sicher schon 15 Stunden dort verbracht, während ich parallel ein Lets Play von GamesNine ansah und immer wieder das Web nach allem zum Thema abgraste. Der Kampf mag immer noch nicht so flüssig wie in Skyrim sein, wo er immer noch ein wenig kritisiert wird, die Grafik ist deutlich nicht mehr auf einem aktuellen Stand, aber es ist dennoch wunderschön, die Atmosphäre nimmt einen Gefangen, es ist aber nicht nur schöner - auch Horrorelemente treten stärker vor (wie übrigens auch in allen anderen Elder Scrolls Total Conversions von SureAI) und das oben angesprochene Problem der einfallslosen Quests gehört der Vergangenheit an. Vielfach fühlte ich mich an ein Adventure Game erinnert, während man in Skyrim auch für die "komplexesten" Rätsel keinen Hirnschmalz braucht. Die Umgebung ist bewusst so gestaltet, dass sie in Kämpfe mit einbezogen werden kann und wo Bethesda auf zufallsgenerierte Bepflanzung und teils gar komplette Dungeons setzt (im Prinzip dabei ein fortgeschrittener "Rouge Like")

Sarah Andrea Royce, die Halb-Aethernerin.
Eine grosser Unterschied zum überschriebenen Oblivion und auch dem jüngerem Skyrim ist, dass die Gegner sich nicht automatisch der eigenen Stärke angleichen. Das war und ist ein grosser Kritikpunkt an den jüngeren Elder Scrolls Titeln, der sich darin begründet, dass man die grosse offene Welt uneingeschränkt von Anfang an erkunden kann. Das hat allerdings den Nachteil, dass man im Grunde genommen immer weniger Variation zur Verfügung hat ohne dass man dadurch etwas gewinnt, das Leveling gibt manchen gar ein Gefühl von zunehmender Einschränkung. Die frühe Freiheit geht in Nehrim dementsprechend ein wenig verloren, denn um nicht einen frischen Charakter tausend Tode sterben zu lassen, hat man die Gegnerstärken nach Landstrichen sortiert. Man wird zwar nach der / den ersten Spielstunden in die offene Welt entlassen, tut aber gut daran, sich erst einmal nicht zu weit hinaus zu wagen, bis man etwas Erfahrung und Levels gesammelt hat.

Der morgen bricht an in Nehrim


Noch stecke ich nicht weit genug im Spiel, um die Geschichte wirklich beurteilen zu können, doch Interessant ist, dass ich das Gefühl habe Bethesda, bzw ein paar ihrer Vertragspartner, haben sich von Nehrim etwas inspirieren lassen: Es gibt erstaunliche Parallelen in der Hintergrundgeschichte von Dishonored, dass je erst einige Zeit später heraus kam, bei einigen Bildern der Golden Cat musste ich gerade auch feststellen, dass man auch einen Hauch von Nehrim und anderen SureAI Titeln in den Gebäuden sehen kann, deren Hauptinspirationen ja Thief und Half Life sind.



Menschen, die es gespielt haben, sind sich aber weitestgehend einig, dass die Geschichte grossartig ist und fast noch wichtiger, sie integriert sich perfekt in die Geschichten der anderen Titel, und Enderal, die kommende Total Conversion für Skyrim, spielt nur zwei Jahre später und beginnt mit einem Einwanderer von Nehrim, und die Geschichte hängt wieder mit Ereignissen zusammen, die hier in der Geschichte angestossen werden.



Bei Morrowind war meine Meinung klar, es ist fast unmöglich, ohne Nostalgiefaktor wirklich spass damit zu haben, selbst wenn Mods extrem viel für die Optik ( Overhaul 3.0 ) oder die Geschichten ( die Total Conversions von SureAI) tun können.

Bei Oblivion kann ich noch nicht einmal sagen, ob sich das Basisspiel lohnt, denn das habe ich bislang nur etwa zwei Stunden gespielt und was ich bei anderen gesehen habe, hat mich nicht wirklich begeistert. Aber dank Nehrim ist es völlig Egal, wie gut oder schlecht Oblivion ist, es macht es zum Pflichtkauf, ich würde sogar sagen es ist den derzeit typischen Vollpreis von 20 Euro wert. Aber am besten im Rahmen einer Aktion vergünstigt kaufen und dann den Rest SureAI spenden, die hätten es verdient.

Das britische Magazin "PC Gamer" hat es vielleicht am besten formuliert, als sie Nehrim zum Mod des Jahres 2010 ausriefen: (übersetzt) "... Nehrim ist so beeindruckend, dass es nicht nur Wettbewerber für die beste Mod, sondern auch für das beste RPG war." Gewonnen hatte diese Rubrik übrigens ein eng verwandtes Spiel, Bethesdas "Fallout 3".