Montag, 21. März 2016

Meine derzeitig installierten Mods für Fallout 4

Immersion

Lowered Weapons
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/522
Wenn man die Waffe nicht benutzt und zielt, hält man seine Waffe nicht in schussbereiter Position. Das war immer sehr unangenehm in Interaktion (auch bei vielen anderen Spielen)

Power Armor Movement Sounds
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1544
Die Powerrüstungen klingen viel massiver und schwerer

My Piper and Curie and Cait
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6444
Piper wirkt deutlich jünger und näher an ihrer Schwester und sieht auch realistischer aus. Nur der Lip Gloss past so gar nicht ins postapokalyptische Commonwealth.

Outfit Switcher
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10282
Das erste Mod das ich unbedingt haben wollte. So kann ich mich in friedlichen Siedlungen und Städten leicht in Schale werfen und mein sonst verdecktes Gesicht in Gesprächen auch sehen ohne erst eine Minute im Pip Boy zu verbringen.

Playable Children
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/583
Children Extended
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7519
Kit4Kids
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9743
Child Settlers
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5601
Mehr Variation bei Kindern, Kinder in Siedlungen und die Option, selbst mal als Kind zu spielen.

The Eyes Of Beauty
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/133
Hilft wenigstens ein bisschen gegen die puppenhaften Charaktere.

Outfits


Armorsmith Extended
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2228
Kleidungsstücke lassen sich beliebig kombinieren.

Commonwealth Shorts
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7898
Schicke, aber viel zu kalte Kleidung für den aktuellen Winter in Boston.

Eli's Armour Collection Remade
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7369
Zählt wohl nur für ein bestimmtes NPC, aber mir gefiel dieses agressive Outfit einfach zu gut.

The Rebel
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10382/?
Ähnliche Kleidung wie in S.T.A.L.K.E.R. Sehr passend zum Thema, aber als Rüstung fraglich. Mein Charakter benutzt derzeit nur die Maske, die aber in verbidnung mit dem Runner Outfit aussieht, als Sarah Jane der Winter Soldier der Wastes wäre.

Field Scribe Backpack
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5720
Eine Sammlung verschiedener Rucksäcke, die Bethesda wohl erst mit dem Automatron DLC Einführt.

Apocalypse Attire - CBBE
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10946/?
Etwas mehr Kleidung (Neu)


Siedlungen


Higher Settlement Budget
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/818
Es gibt zwar einen Workaround der einen Bug nutzt, um grosse Siedlungen zu bauen, aber so ist es mir lieber.

DDProd AIO HOLY CRAP IT'S ONE ESP
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8361
Sehr viele nützliche Bauteile für Siedlungen.

NorthlandDiggers Crafting - Ressources - Jobs
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9710
Werkbänke, an denen sich Siedler speziefischen Tätigkeiten widmen können und die Rohstoffe abwerfen.

OCDecorator
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4270
Fixiert Dekoartikel wie z.B. Billiardkugeln als plazierte Siedlungselemente, um zu verhindern, das ständig alles durcheinander gebracht wird.

Simple Intersection
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2683
Erlaubt für manche Bauartikel eine leichte Überlappung.


Alternate Settlements
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5118
Weitere Bauelemente für Siedlungen, muss ja nicht alles aussehen wie Gartenhütten.

Business Settlements
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6226
Viele schöne Ladenschilder vom Bioshock Infinite inspiriert.

Homemaker - Expanded Settlements
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1478
Und noch ein Mod das Bauelemente hinzufügt.

Spring Cleaning
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4640
Erlaubt es, in Siedlungen mehr zu löschen um so einen sauberen Eindruck zu hinterlassen. Das Siedler nicht putzen können ist meiner Meinung nach immersionsbrechend.

Where Did I Put That
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10271
Beschriftungsaufkleber für Kisten.
Verschiedenes

Waffen


Crossbows of the Commonwealth
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10484
Armbrüste- Eine ganze neue Klasse an Waffen für Fallout, und wie ich jetzt aus Erfahrung sagen kann, auch sehr gut ausbalanciert

Verschiedenes 


Value per Weight indicator for container
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/334
Nützlich wenn man viel sammelt um es anschliessend zu verkaufen. Zeigt den Wert zu Gewicht direkt in den Eigenschaften eines Objekts.

Audio Adjustable UI Volume Sliders
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9970
Mehr Details beim einstellen der verschiedenen Lautstärkeoptionen. Wurde nötig, nachdem ich in einem Stream an verschiedenen Radios vorbeikam, die GEMA gesperrte Musik abspielten. Nun sind fremde Radios still, ich kann aber das Pip Boy Radio ganz normal nutzen.

critical Role NMug
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4245
Tauscht die Tassen im Spiel gegen den Fanartikel für die D&D Rollenspielserie Critical Role aus, wo auch Sprecher aus Fallout 4 mit spielen. Jetzt deaktiviert, weil die frisch aussehen Tassen alle anderen ersetzen und optisch überhaupt nicht zu den restlichen Fundstücken passen.

Face Ripper
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3878
Unterstützendes Mod, das einige Charaktermodell verändernde Mods brauchen.

Settlement Keywords
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7259
Organisatorisches für alle Baumods


Life Is Strange Camera angle (3rd Person Camera)
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7583
Ini Datei Anleitung, die den 3rd Person Kamerawinkel etwas verändert.

Mittwoch, 9. März 2016

Enderal kommt Anfang Juli


Es ist soweit. SureAI hat einen endgültigen Veröffentlichungstermn für die Skyrim Total Conversion Enderal bekannt gegeben. In vier Monaten ist es soweit. Dann hätte ich mich mit meinem Nehrim Let's Play vielleicht nicht so beeilen müssen, aber dafür habe ich genügend Zeit für Pillars of Eternity und Fallout 4

Montag, 7. März 2016

Der unheimliche Sog von Fallout 4

Ich teste gerne Spiele, bevor ich sie für würdig befinde, gekauft zu werden. Bei aktuell 300 Spielen alleine in meiner Steam Library (GOG und Origin nicht mitgezählt) habe ich deshalb auch kein schlechtes Gewissen. Dabei habe ich aber auch eine eiserne Regel, die mich schon viel Geld gekostet hat. Wenn ein Spiel mich packt, wird es gekauft. So einige Spiele sind da zügig durch gefallen. Watch Dogs? Ich kam aus dem Gähnen nicht mehr hinaus, Far Cry 4? Grafisch das prächtigste Spiel seit langem (auch von den Motiven her, natürlich sieht ein Star Citizen "technisch" besser aus.), aber das Gameplay war so Far Cry 3 an dem ich mich nun mal satt gespielt hatte, dass ich ihm schnell den Laufpass gab. Ausserdem habe ich noch Far Cry Blood Dragon wenn die Lust auf Gameplay mit frischer Umgebung auf kommt. Aber so war eine der teuersten Ideen, die ich hatte, Sims 3 zu testen und in jüngster Zeit dann eben Fallout 4.



Ich löste mich brav in angemessener Zeit vom testspielen, aber ich wollte mich mit dem Kauf unbedingt zurück halten, bis es bei einem Steam Sale mal so in der Region von 20 Euro landet. Ich habe es nicht geschafft. Statt wirklich billiger wurde das Spiel, wenn man die DLCs als festen Bestandteil betrachtet, sogar diesen Monat teurer und so kaufte ich es mir letztlich dann noch gerade rechtzeitig vor der Preiserhöhung. Das war der 29. Februar - einmal im Schaltjahr darf man sowas (siehe kognitive Dissonanz). Mit einem schlechten Gewissen und einem seligen Grinsen, das sich irgendwie nicht mit meiner finanziellen Realität einigen wollte.

Natürlich spielte ich es gleich intensiv und nahm mal sicherheitshalber die ersten Stunden als Let's Play auf. Am nächsten Tag dann ging es ans Modding. Fein säuberlich suchte ich die aus, die mir am wichtigsten erschienen und startete meine nächste Spielesession immer schön mit Aufnahme. Dumm nur, dass die Mods sich irgendwie mit meiner Aufnahmesoftware Fraps bissen. Parallel fand ich heraus, dass meine 5mb Upload-Geschwindigkeit doch (gerade so) zum Full HD Streaming reichen und es bot sich an, Streaming Tests dann gleich in Fallout 4 zu machen.

Und ich stellte fest, das auch das Streamen Suchtwirkung hat. Natürlich fand ich nicht gleich viele Zuschauer, aber die wenigen rekrutierten sich aus Stammsehern meiner Let's Plays und da Zeitnahem Chats hatte ich praktisch zum ersten mal wirklich das Gefühl, mit meinen Zuschauern in direkten Kontakt zu stehen, statt mir wie bei einem Let's Play nur ein anonymes, schemenhaftes Publikum zur Ansprache vorstellen kann.

Da das ganze aber nun recht chaotisch ist, die Streams unregelmässig sind und nicht vollständig das Geschehene zeigen werde ich in den kommenden Tagen die Geschehnisse mit Verweisen zu den archivierten Youtube Videos erzählen,

Sonntag, 10. Mai 2015

Skyrim Kritik - Die Story(s)

Der nächste Teil der Serie, die sich um die Schwächen von Skyrim dreht.

Eine der heftigeren Kritiken in einem der Videos war, dass bereits die Welt sich nicht sehr realistisch anfühle:

Das Weissgold Konkordat, Unterzeichnet vom imperialen Kaiser als Bedingung für einen Waffenstillstand mit den Thalmor verbietet die Anbetung von Talos, dem gottgewordenem Menschen. Der Videoautor meint dass diese Ausgangslage so nicht funktionieren kann, weil Talos den Menschen (zu denen die Nords von Himmelsrand (aka Skyrim) ja gehören, umgefähr so wichtig ist wie Jesus den Christen und sie sich ihre Religion nicht verbieten lassen würden.

Aber ich denke, er übersieht hier einiges. Erstens drücken die Imperialen zwei Augen zu, wenn es um Talos geht. In Weisslauf, einer imperialen Stadt, predigt ein Priester Tag ein, Tag aus vor einer Talos Statue. Und dann gibt es ja noch den Bürgerkrieg selbst, der dadurch ausgelöst wurde. Damit aber nicht genug, gibt es noch die Sturmmäntel, die terroristischen Extremisten. Das ist genau die explosive Mischung die wir in vergleichbaren Situationen auch im realen Leben immer wieder angetroffen haben.

Ein anderer Kritikpunkt trifft aber in jedem Fall viel genauer. Egal was der Spieler tut, und er kann wirklich viel tun was eigentlich Einfluss auf die Politik des Kontinents Tamriel (also nicht nur Himmelsrands) betrifft - und man bemerkt nach getaner "Arbeit" kaum etwas davon. Die Zugehörigkeit der Regionen und deren Führungsebene ändert sich, aber mehr bekommt man nicht mit. Selbst die Drachenangriffe hören nicht auf, wenn man das Drachenproblem in der Hauptquest an der Wurzel gelöst hat.

Was dieser Kritiker nun weniger angesprochen hat, mich aber extrem gestört hat, ist dass man aus jeder Questreihe, die man beginnt, manche davon sehr kurz, als irgendein extrem besonderes, meist mystisch verklärtes Mitglied hervor geht. Da ist der DLC Dawnguard noch eine Ausnahme - sofern man gewollt nicht zum Vampirlord (wieder die Super Duper Fassung von Vampiren) wird.

Kaum zu erkennen im Schneesturm. Die Drachen erweisen dem
Dovakin (dem Spieler) die Ehre, nachdem er Alduin besiegt hat.

Und obwohl das alles so ist, kritisiert der Videoautor, dass das ganze nicht episch genug sei. Vor allem weil "episch" hier so einfach daher kommt, dass die Version von Episch in dieser Spielewelt billig wirkt.

Warum funktioniert Skyrim dennoch? Ich würde sagen, dass die Mechanik hier einen wesentlichen Beitrag leistet. Wenn man seine Superkräfte entdeckt, nachdem man zum ersten mal einen Drachen aktiv bekämpft hat, fühlt man sich einfach erhaben. Selbst wenn sich Drachentöten im Vergleich zu manch anderem Spiel schnell nicht mehr besonders anfühlt und zur Nebenbeschäftigung verkommt. Aber irgendwas findet sich dann eben doch immer, um einem eine wunderbare Machtfantasie zukommen zu lassen ohne dass es einen komplett aus der Immersion reisst. Auch wenn es am Ende dann ein wenig schal wirkt.

Die Begleiter können allerdings recht gut mit halten,
wenn es um die Epik geht. Und Serana setzt sich auch gerne mal in Szene.

Samstag, 9. Mai 2015

Skyrim Kritik - Der Kampf

Man muss nicht grossartig raten, dass ich Skyrim ziemlich mag, zum Zeitpunkt dieses Beitrags schmückt ein Screenshot aus dem Spiel den Hintergrund meines Blogs. Und ich bin nicht alleine, nach wie vor ist das mittlerweile vier Jahre alte Spiel eines der beliebtesten RPGs.

Dennoch ist es natürlich nicht über Kritik erhaben, und man findet einige recht verdammende Reviews


Einige sprechen sogar von der Verdummung (des wRPG Prinzips)


Deshalb möchte ich mal auf einige der kritisierten Punkte näher eingehen, und heute ist es der Kampf. Das kritisierte Problem ist, dass der Kampf relativ langweilig ist. Das interessante ist, dass dieses Problem dadurch entsteht, wie Skyrim die Gegner an die eigene Charakterstärke anpasst. Je enger gefasst man sich auf einen Kampfstil konzentriert, desto Übermächiger wird man darin im Verhältnis zu den Gegnern. Und so hackt man dann eben immer mit dem Zweihänder drauf oder schiesst irgendwann selbst im Nahkampf noch mit dem Bogen. Das alles wusste ich nicht, als ich Skyrim das erste mal spielte, und ging bei meiner Waffenwahl sehr taktisch vor, was auch immer mehr nötig wurde. Gut versteckt in einen Raum schleichen, einen vergifteten Pfeil auf den stärksten Gegner abfeuern, bevor man dann in den Nahkampf mit schwächeren Gegnern einlässt, einen Gegner in eine Falle lockt... das alles ist nur möglich, aber letztlich sogar Kontraproduktiv, wenn man mit einer einzigen Waffe übermächtig wird - und der Spass geht verloren.

Das Problem gibt es so nicht nur bei Skyrim. Let's Playerin Shivastochter, die meist Sims und jRPGs filmt, spielte zum Beispiel nach Bioshock Infinite auch das erste Bioshock, aber auf leicht - was bedeutete, dass sie mehr oder weniger das ganze Spiel frontal mit Dauerfeuer auf Gegner zurannte, ohne nach ein paar ersten Versuchen auch nur Automaten umzuprogrammieren oder Plasmide taktisch zu nutzen, Fallen zu stellen usw. Alles was das Spiel so grossartig machte. Sie verlor dermassen den Spass am Spiel, dass sie ihren ursprünglichen Plan, Bioshock II und die DLCs von Infinite zu Let's Playen, verwarf.



Interessanterweise hatte sie ihren Spass an Infinite, bei dem ich wegen genau der (mechanisch bedingten) Konzentration auf diesen Spielstiel die Freude schnell verlor. Auch ein höherer Schwierigkeitsgrad hilft da nicht viel, weil Ininite mechanisch diese Vielfalt gar nicht mehr erlaubt. Im DLC "Burial at Sea II", wo man die kampfunerfahrene und körperlich schwächere Elizabeth ohne ihre Superkräfte spielt haben sie dagegen mit wenigen Ergänzungen diesen besonderen Zauber wieder her gestellt.

Freitag, 8. Mai 2015

SWToR zum zweiten

Nachdem ich gestern noch ein Lets Play schaute und ein paar Sachen gelernt habe, muss ich mein gestriges Post noch mal ein wenig ergänzen.

Ich habe zwei Fehler gemacht:

1. Man sollte den kompletten Download abwarten, bevor man spielt, damit man das cinematische Intro geniessen kann.
2. Die Tastaturbelegung ist für mich ungewohnt, aber MMORPG Standard.

Und nachdem ich im Lets Play dann auch nachvollziehen konnte, wie man die verschiedenen Elemente des Benutzerinterfaces effektiv nutzt, konnte ich dann auch richtig spielen.

Ausserdem habe ich mich schlau gemacht, wie denn nun genau der Umfang des kostenlosen Zugangs ist, und der ist gross. Alle Einzelspielerhauptkampagnen stehen zur Verfügung, insgesamt 8, da kommen schon einige 100 Spielstunden zusammen, wenn man nur diese alle mit den jeweiligen Nebenmissionen spielt.

Perfekt ist es trotz allem natürlich nicht. Die Missionen selbst laufen immer wieder auf die selben Handlungen heraus, die Schauplätze sind nicht sonderlich abwechslungsreich, aber Story, Atmosphäre und Charaktäre sind ganz gut gelungen.